3D坦克周报第125期:镭射炮、滑膛炮、磁力炮的调整,道具实验

2017-02-17 23:28:57
更强狙击,反弹伤害,吸血取消,镭射炮、滑膛炮、磁力炮的平衡性调整内容。智能道具冷却取消,外服48小时道具实验,感受一个不一样的3D坦克。敬请关注3D坦克周报第125期。

请以3D坦克(3dtank.com)官方公告为准!平衡性调整、道具试验内容如下:

镭射炮:

非狙击模式:距离越远,伤害值越小;

狙击模式:最大伤害值提升,炮塔旋转角速度降低,两次狙击间隔时间提升,狙击镜放大效果降低;

意义:明确镭射炮两种模式的定位,非狙击模式适合近战,狙击模式适合远战。


滑膛炮:

三发中:每一发射出子弹数量减少,每颗子弹的伤害值及冲击力提升,全部命中目标的最大伤害值和冲击力保持不变;

每一发间隔时间降低;

增加子弹反弹一次的效果,会伤到自己;

垂直瞄准角度范围增大;

三发完毕:炮弹重装时间延长1秒多;

意义:增大滑膛炮的潜力的基础上,保持游戏性能。


磁力炮:

目标为敌人:可连续攻击5秒,与过去一样,伤害值提升,吸血效果取消;

目标为队友:可连续治疗10秒,是过去的2倍;

目标为空:可连续20秒,是过去的4倍;

意义:弥补之前磁力炮被过度削弱的问题,明确磁力炮进攻和治疗两种角色的定位。


道具实验:(本次实验内容,与Unity版本的3D坦克的调整类似,并不代表最终上线结果

1 关闭道具智能冷却系统,玩家可以直接三开道具;

2 通过数字键使用的道具的有效时间缩短为30秒,原来为45秒;

3 恢复原来的冷却机制,即再次使用同种道具前,需要等待,且等待时间延长;

4 刚刚进入战场的坦克,在一定时间内,无法使用任何道具;

意义:提升道具的使用成本,让道具的使用更讲究时机,降低道具对比赛结果的影响。


·电脑版:

·移动版:(13.1MB)

·预览图: 3D坦克磁力炮和猎人中甲

冒险岛2
设计师的灵感找不到了
天谕
Avaku
停播一期。太直接了
板凳!
匿名
不看内容沙个发