请以3D坦克(3dtank.com)官方公告为准!平衡性调整、道具试验内容如下:
镭射炮:
非狙击模式:距离越远,伤害值越小;
狙击模式:最大伤害值提升,炮塔旋转角速度降低,两次狙击间隔时间提升,狙击镜放大效果降低;
意义:明确镭射炮两种模式的定位,非狙击模式适合近战,狙击模式适合远战。
滑膛炮:
三发中:每一发射出子弹数量减少,每颗子弹的伤害值及冲击力提升,全部命中目标的最大伤害值和冲击力保持不变;
每一发间隔时间降低;
增加子弹反弹一次的效果,会伤到自己;
垂直瞄准角度范围增大;
三发完毕:炮弹重装时间延长1秒多;
意义:增大滑膛炮的潜力的基础上,保持游戏性能。
磁力炮:
目标为敌人:可连续攻击5秒,与过去一样,伤害值提升,吸血效果取消;
目标为队友:可连续治疗10秒,是过去的2倍;
目标为空:可连续20秒,是过去的4倍;
意义:弥补之前磁力炮被过度削弱的问题,明确磁力炮进攻和治疗两种角色的定位。
道具实验:(本次实验内容,与Unity版本的3D坦克的调整类似,并不代表最终上线结果)
1 关闭道具智能冷却系统,玩家可以直接三开道具;
2 通过数字键使用的道具的有效时间缩短为30秒,原来为45秒;
3 恢复原来的冷却机制,即再次使用同种道具前,需要等待,且等待时间延长;
4 刚刚进入战场的坦克,在一定时间内,无法使用任何道具;
意义:提升道具的使用成本,让道具的使用更讲究时机,降低道具对比赛结果的影响。
·电脑版:
·移动版:(13.1MB)
·预览图: