请以3D坦克官方(3dtank.com)公告为准。
更多关于移动版3D坦克的介绍:
玛格南、前锋等平衡性调整具体内容和原因:
对于大家关注的问题,我们在网页底部,作了回答。
·电脑版:
·移动版:(14.5MB)
·预览图:
·近期问题:
1 新推出的两款炮塔都不好用:
无论是前锋,还是玛格南,都是属于容易操作,但难以掌握的炮塔,这两款炮塔的初始定位便是如此。
他们都不属于万能炮塔,无法适应于任何地图,任何模式。
和镭射炮类似,在团战中,当某一方的大量玩家使用玛格南或前锋时,战斗往往会打得非常艰难,甚至出现无人夺旗,无人站点的情况。
所以,在团战时,最好可以随时关注 队友的装备 情况,根据队友的装备来做调整自己的装备。
引用
中的观点,在己方处于优势时,这两款炮塔都可以很快地扩大优势,相反,如果己方被对方全面压制时,就需要谨慎考虑装备了。2 不能创建战场,不开心:
不能创建战场,的确给我们带来一些不便。以前经常出现的“农场”“山岗”“小岛”几乎很难再看到了。找不到喜欢的战场,不能创建适合自己装备的战场,不能愉快地开黑,聊天了。
我们是这样理解这个问题的,目前3D坦克正在进行“改革式”的更新。与以往不同之处在于,大量地更改玩家已经习惯的内容。从取消战场空投水晶包开始,不开心的声音一直没有停止。
取消战场列表,简化游戏操作,目前是一个趋势,大家所熟悉的市面上的其他游戏,也多是如此。选服务器,选房间的时代已经或正在成为过去时,或者是游戏的一种附加功能,不再作为标配出现。
关键之处在于,战场不能选择了,而相应的匹配系统,一直处于反复实验,不尽如人意的状态。“挂机”“中途退出”“道具狗”“套路翻盘”这些情况的出现,依然在伤害一部分的玩家的体验,当然这些情况的出现,在过去很长一段时间,都是合理的。如果不能挂机,中途退出,不能开道具,不能开黑,又会伤害另一部分玩家的感受。
自动匹配系统带来了新的希望,同时不能忽视的是,匹配的效果与玩家的数量密不可分。
现在,更像是一个过渡期,我们清晰地看到,这些问题已经被注意,并正在被改进。所有的一切正在朝着全平台、跨终端、公平竞技的3D坦克发展。
3 馒头饭已经成为3D坦克新闻网了:
在2015年底,馒头饭重心调整,译制工作由字幕组负责至今。(以下内容由馒头饭添加)
亲爱的,我们非常抱歉这种情况的出现,但请相信,这是暂时的。感谢译制组,感谢喜欢3D坦克,并且关注馒头饭的玩家。
我们正在改变,以期与您更好地相遇。感谢!